2026年多功能新版护航系统支持授权 纯开源源码交付,还原市面头部App完整生态:从大神认证、即时通讯、技能管理到分销裂变。支持 Uniapp 多端发布,高性能 Workerman 通讯引擎。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 一级分类 | 选择游戏大类,如「三角洲行动」「CS:GO」 |
| 二级分类 | 选择服务子类,如「无敌趣味」「专业护航」 |
| 商品标题 | 展示在商品列表和详情页的名称,建议突出卖点 |
| 商品图片 | 商品封面图,支持上传或从素材库选择,建议使用精美的游戏风格配图 |
| 商品参数 | 简要补充说明,如适合段位、服务时长等信息 |
| 商品描述 | 富文本区域,详细介绍服务内容,支持图片+文字混排,可设置字号、字体、颜色等样式 |
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 销量基数 | 手动设置的初始销量值,用于前端展示。实际展示销量 = 基数 + 真实销量 |
| 排序 | 数值越大排序越靠前,默认为 10 |
| 首页推荐 | 开启后该商品出现在首页推荐区,提升曝光量 |
| 会员折扣 | 开启后会员用户下单该商品可享受折扣价 |
| 体验单 | 开启后该商品支持体验单模式(如新用户首单体验等场景) |
💡 运营技巧:新品上架时可适当设置销量基数,避免前端显示「0人购买」的冷启动问题。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 游戏分区 | 支持切换「PC端」和「手游端」,勾选该商品支持的游戏分区(分区列表来自分类配置) |
| 大区分价 | 默认关闭。开启后可为不同大区分别设置独立价格,适用于不同大区服务成本差异较大的场景 |
| 服务价格 | 设置商品下单价格,可添加多个服务规格(点击「添加服务」),每个规格独立命名和定价 |
💡 示例:一个「连续满图单」商品,PC端和手游端的分区可能不同,开启大区分价后,电一和电二可以设置不同价格。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 启用多店员 | 默认关闭。开启后该商品的订单可由多名店员协同完成(即车队模式) |
💡 使用场景:适用于需要多人组队的游戏服务,如5人车队护航、组排上分等,一个订单分配给多个打手同时服务。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 自定义分佣 | 默认关闭,关闭时使 用全局分佣比例(打手 20%、客服 3%、管事 5%)。开启后可为该商品单独设置分佣比例 |
💡 运营建议:高利润商品(如代练单)可适当提高打手分佣比例以激励接单;低利润商品可降低佣金比例保障平台收益。
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 夜间调价 | 三种模式可选:跟随全局(使用系统统一的夜间加价规则)/ 单独开启(为该商品单独设置夜间加价)/ 单独关闭(该商品不参与夜间调价) |